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will / epoch

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README

epoch

开发工具

  • JDK8
  • mysql5.6
  • Eclipse Java EE IDE[Oxygen.2 Release (4.7.2)]
  • Gradle 4.10.1

如何启动示例

一、运行环境搭建

  • 安装JDK8
  • mysql5.6
  • redis3.2以上
  • 编译工具ant-1.10.5,配置ANT_HOME
  • copy寻路库EpochNavMesh.dll 到系统盘:/windows/目录下

二、创建数据库

需要三个数据库

  • epoch_game --存储游戏数据
  • epoch_conf --策划配置数据
  • epoch_log --日志

game库和conf库初始sql脚本位于deploy/sql目录下,log库为空即可

配置

配置文件位于config目录下

  • cfg.properties 数据库相关配置
  • cfg-data.xml 策划配置库是配置
  • distr.properties 分布式服务配置
  • log4j2.xml 日志log4j2配置
  • operlog.properties 数据分析平台日志配置
  • quartz.properties 任务调度工具quartz相关配置

启动项目

启动依赖项

  • 需要启动redis

启动游戏

ide中启动game-server/src/ServerStart.java

项目结构说明

  • game-core 框架基础代码和工具
  • game-msg 自动生成的消息
  • game-server 游戏业务代码
  • game-test 测试代码
  • game-tools 常用外围工具
  • robot 机器人客户端
  • deploy 项目构建目录

脚本开发

为了较好的解决热更新,本项目采用java的classloader来热加载jar文件,开发者不用精通额外的脚本语言,用原生java即可。

脚本开发需要注意的点:

  • 脚本类均是IScript的子类
  • 脚本类不能持有变量
  • 脚本类和src目录下代码的依赖关系是单向的:脚本 ---[依赖]---> src代码

消息定义

消息采用Google-protobuf进行消息序列化

工具使用

1、Excel工具:可生成服务器代码和导入数据到conf库 2、game-tools项目下

  • ServiceProxyGen 生成服务代理
  • EntityGen 生成数据实体类
  • MsgHandlerGenerator 生成消息注册和handler类

编译发布

运行game-server项目build.xml即可将项目编译发布到/deploy/目录下

空文件

简介

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