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zpc333 / SS6PlayerForUnrealEngine4

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README
MIT

SS6Player for Unreal Engine 4

対応UE4バージョン

UE4.22

※ 旧バージョンのUE4で使用したい場合は、該当のTagから取得して下さい

※ v1.4.0_UE4.22 での仕様変更/追加機能について

  • 一部アセット名を変更しました。旧バージョンから更新する場合は、上書きではなく、一度削除してから再度コピーして下さい。
  • Componentで描画モード「加算」「減算」に対応しました。但し、SpriteStudio上でのブレンド方法とは厳密には異なります。
  • UMGで描画モード「加算」に対応しました。但し、SpriteStudio上でのブレンド方法とは厳密には異なります。
  • Component/Widgetの描画モードに「Masked」を追加しました。アルファ値を反映せずMakedマテリアルで描画します。
  • Component/Widgetにパーツのマテリアルを動的に差し替える機能を追加しました。(AddMaterialReplacement等)
  • ProjectSettingsから、描画モード,アルファブレンドモード,パーツカラーモードに応じてデフォルトマテリアルを上書き出来るようになりました。

※ v1.4.1_UE4.22 での追加機能について

  • メッシュパーツを使用したアニメーション再生時のメモリリークを修正しました。
  • Component/Widgetに、ブレンドモード単位でマテリアルを動的に差し替える機能を追加しました。
  • Component/Widgetに、実際に描画に使用されているMaterialInstanceDynamicのリストを取得できるプロパティを追加しました。
The MIT License (MIT) Copyright (c) Web Technology Corp. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

OPTPiX SpriteStudio 6 で制作したアニメーションデータを Unreal Engine 4 上で再生するためのプログラムです。 展开 收起
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