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README.md

JyGame

  • unity 前端游戏框架!

  1. 框架通过继承 MonoBehaviour 的 GameApp 启动和关闭。
  2. 框架内有许多独立模块,比如:
    • 事件模块(负责事件的分发工作) (已经完成)
    • ui(独立的mvc构架) (基于UGUI的框架已经完成)
    • 网络(独立的客户端tcp、http、udp连接等)(基于protbuf3.6.1的网络架构已经完成)
    • 数据(数据库、读表数据等)
    • 资源(热更新资源、加载、卸载等) (assetbundle生成、加载、管理已经完成)
    • 脚本(Lua等热更新)
    • 时间(同步服务器时间)
    • 对象池(管理全局对象、视野管理等) (有限池、无限池已经完成)
    • 日志(手机日志存储、上传云日志等) (日志打印管理功能已经完成,存储和上传服务器还未完成)
    • AI(一般寻路<1.A*寻路>、<2.navmesh>、FSM等)等。
  3. 每个模块负责自己模块内的管理,模块跟随系统的生命周期。
    • 这样做的好处是:
      • 每个模块之间独立开发,更加容易维护和增加新模块。
      • 满足程序设计的开闭原则。
      • 满足程序设计的单一职责。
      • 满足程序设计的接口隔离原则。
      • 满足程序设计的迪米特原则。
  4. 最后通过外观模式或者其他方法集合常用功能<开发中>。

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一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块! spread retract
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