该项目是模仿的微信经典飞机大战 用CocosCreator开发的。 应用了CC数据驱动的优势,让一些参数方便调整,道具更容易扩展 诸如:敌机的生成频率,速度,子弹的频率 速度,还可以很容易的增加子弹的种类,ufo的种类等 敌机 子弹 ufo等使用了对象池 历史分数纪录用到了本地存储 结构上自上而下的控制,main控制游戏主逻辑,暂停继续得分等 main下有三个分组,敌机组 子弹组 ufo组,每个组又管理组员的生成逻辑 ##起始页 ##主游戏页面 ##游戏结束页面 ##历史分数页面
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