2018 版本的 graphview
Unity 2018 or higher
Excel 文本表分析,生成对应的数据存储。每一个 sheet 生成一个 ExcelData
Excel 数据读取修改,修改数据会同步到对应的 String 地址
创建角色列表,用于节点选择
全局设置
Graph 设置
Editor Node 编辑,支持多层编辑
快捷右键列表
Talk 节点的使用优化,采用了更多映射,方便策划查看和编辑
多选输入输出
ExcelData 生成,填写,修改功能
Json 数据导出功能
Story Excel 数据导出功能
Global 向下传递消息到 graph
bug 修复
choice 节点文本选择功能
actor 文件和数据表结合
global setting 应该是配套游戏框架使用,现在可以不考虑向下数据传递的问题,但是 v0.0.2 要补充上去,Global 切换后 graph 数据 update 逻辑(新增 ICustomGraph 增加 update)
Excel 生成编辑功能还不够完善,支持导出。采用了旧版本的 EEPlus 方便导出 xlsx。同时支持 xls 导出,使用 ExcelLibrary
Talk 节点限制在 Dialog 节点内 v0.0.2 带完善
Story 一段剧情,Dialog 剧情过程中的一段对话,Talk 对话节点 v0.0.1 已完成
Talk 节点可以自己输入对话,或者直接从 Excel 文本中选择 v0.0.1 已完成
Dialog 和 Story Graph 限定 Start 和 End 节点
为了方便文本类的游戏产出。从结构上来看,目前专注于 dialog 输出就可以了。 dialog 存在是为了让故事结构和分支点更加的清晰,在文本量巨大的游戏中,TalkNode 如果直接存在上层会导致节点过多,结构混乱的特点。
一部分是为了满足公司项目需求。
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