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本项目是参考《Visual C++CAD 应用程序开发技术》做的OpenGL兼容模式的cad框架。
软件架构说明
本程序中,Windows中使用OpenGL方式是使用Windows提供的一套“Wiggle”函数,用来作为OpenGL与Windows GDI的连接。不再使用GDI中的画笔、画刷等gdi对象,而是使用OpenGL的渲染场景/上下文(rendering context),通过与设备上下文关联,实现了与窗口的关联。
常规使用glut/freeglut管理窗口的OpenGL使用方式,在STLViewer\testopengl\文件夹下的例子中。
cad系统的核心问题是对几何模型的管理和操作。几何模型可以具体到点、线、面、实体和部件。 包含一下几何对象类: CEntity:几何对象基本类,描述几何对象的共有属性。 CPart:高级几何模型类,描述应用程序中整个几何模型。 CSTLModel:几何模型类,描述由离散三角面片(STL格式)表示的实体。 CTripChip:三角面片对象类,描述三角面片。
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