代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 梁欢/DynamicLib 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
DynamicLib,极简的方式从dll或者so或者dylib文件获取导出(C)函数。下面展示的是一个简单的例子。
#include "ShareStore.h"
class A : public BaseDllWrapper<A> {
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func0, void());
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func1, void(int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func2, void(int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func3, void(int, int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func4, void(int, int, int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func5, void(int, int, int, int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func6, void(int, int, int, int, int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func7, void(int, int, int, int, int, int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func8, void(int, int, int, int, int, int, int, int));
DEFINE_CDECL_FUNCTION(Func9, void(int, int, int, int, int, int, int, int, int));
};
#include "ShareStore.h"
class ShareUser32 : public BaseDllWrapper<ShareUser32> {
DEFINE_STDCALL_FUNCTION(GetClientRect, BOOL(HWND, LPRECT));
DEFINE_STDCALL_FUNCTION(GetDesktopWindow, HWND());
// 动态存储使用懒加载模式
DEFINE_DEFAULT_FILE("User32.dll");
};
#include "StaticStore.h"
class StaticUser32 : public BaseDllWrapper<StaticUser32> {
DEFINE_STDCALL_FUNCTION(GetClientRect, BOOL(HWND, LPRECT));
DEFINE_STDCALL_FUNCTION(GetDesktopWindow, HWND());
// 静态存储使用懒加载模式
DEFINE_DEFAULT_FILE("User32.dll");
};
#include "ShareStore.h"
class DllTest : public BaseDllWrapper<DllTest> {
DEFINE_CDECL_FUNCTION(fnDllTest, int());
};
int main(int argc, char* argv[])
{
A().Func0();
// A().Func1();
A().Func1(1);
// A().Func2();
// A().Func2(1);
A().Func2(1, 2);
// A().Func3();
// A().Func3(1);
// A().Func3(1, 2);
A().Func3(1, 2, 3);
// A().Func4();
// A().Func4(1);
// A().Func4(1, 2);
// A().Func4(1, 2, 3);
A().Func4(1, 2, 3, 4);
// A().Func5();
// A().Func5(1);
// A().Func5(1, 2);
// A().Func5(1, 2, 3);
// A().Func5(1, 2, 3, 4);
A().Func5(1, 2, 3, 4, 5);
// A().Func6();
// A().Func6(1);
// A().Func6(1, 2);
// A().Func6(1, 2, 3);
// A().Func6(1, 2, 3, 4);
// A().Func6(1, 2, 3, 4, 5);
A().Func6(1, 2, 3, 4, 5, 6);
// A().Func7();
// A().Func7(1);
// A().Func7(1, 2);
// A().Func7(1, 2, 3);
// A().Func7(1, 2, 3, 4);
// A().Func7(1, 2, 3, 4, 5);
// A().Func7(1, 2, 3, 4, 5, 6);
A().Func7(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
// A().Func8();
// A().Func8(1, 2);
// A().Func8(1, 2, 3);
// A().Func8(1, 2, 3, 4);
// A().Func8(1, 2, 3, 4, 5);
// A().Func8(1, 2, 3, 4, 5, 6);
// A().Func8(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
A().Func8(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
// A().Func9();
// A().Func9(1);
// A().Func9(1, 2);
// A().Func9(1, 2, 3);
// A().Func9(1, 2, 3, 4);
// A().Func9(1, 2, 3, 4, 5);
// A().Func9(1, 2, 3, 4, 5, 6);
// A().Func9(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
// A().Func9(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
A().Func9(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RECT rcWnd;
// 动态存储懒加载
ShareUser32 mUser32;
HWND hWnd = mUser32.GetDesktopWindow();
mUser32.GetClientRect(hWnd, &rcWnd);
mUser32.Free();
// 静态存储懒加载
hWnd = StaticUser32::GetDesktopWindow();
StaticUser32::GetClientRect(hWnd, &rcWnd);
StaticUser32::Free();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
char buffer[256];
getcwd(buffer, sizeof(buffer));
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DllTest DllTestInst;
// 动态存储切换加载资源
#ifdef WIN32
DllTestInst.Load("DllTestOne.dll");
#else
StdString OnePath(buffer);
OnePath.append("/DllTestOne.so");
DllTestInst.Load(OnePath.c_str());
#endif
DllTestInst.fnDllTest();
DllTestInst.Free();
// 动态存储切换加载资源
#ifdef WIN32
DllTestInst.Load("DllTestTwo.dll");
#else
StdString TwoPath(buffer);
TwoPath.append("/DllTestTwo.so");
DllTestInst.Load(TwoPath.c_str());
#endif
DllTestInst.fnDllTest();
DllTestInst.Free();
return 0;
}
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