无职在家
使用 unity 创建的挂机游戏
代码已经实现多次重构。已经满足后续迭代开发
AnalysisPack.cs
用于获取系统上的策划工具产生的信息文件,提供历史解析,当前未对其进行妥善管理,未释放操作。
AnalysisMap.cs
用于获取系统上的 map 文件(该文件影响角色信息查询格式)
BuildComponemts.cs
为按钮绑定消息提供一个初始化环境
ButtonEventFun.cs
用于绑定主要按钮,子菜单选项使用 ButtonInv.cs 绑定
ButtonInv.cs
用于响应菜单产生的菜单按钮绑定,只会绑定一次
注意以下方法
Combatant.cs
用于战斗场景,未完成部分(战斗方式将会在此实现)
DefaultImageData.cs
用于实现默认的精灵图片查找,建议封装该类,实现资源加载与管理
GameObjInFo.cs
信息绑定类,用于策划对象属性
GamePlayerProfile.cs
游戏存储相关
LoadResourcesComponent.cs
资源加载脚本
MenuItem.cs
菜单项响应绑定,若需要对子菜单进行调用前信息操作,建议修改该类
unity 版本为 2019.3.0
gameEditTool 为存档工具
大部分策划说明将会可以在 name 字段看到。
新建---用于创建新的 GameObjectInfo 属性
应用----用于修改当前选择GameObjectInfo 属性
删除----用于删除当前选择GameObjectInfo 属性
排序----对列表的所有GameObjectInfo 进行排序
读取数据----读取路径的所有文件,达到解析 GameObjectInfo 属性
解析路径----修改读取路径
显示???文件夹选项----用于显示解析文件的所有文件,勾选为默认解析,当发生冲突时候,可以取消冲突文件
指定存储文件----用于指定存储文件,存储时候不会再提示
存储----存储文件,并且删除该目录下的 .meta 后缀文件,该操作发生覆盖时候不会出现提示,请谨慎操作
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