#AWTK 硬件资源需求评估
CPU 的要求与 LCD 的尺寸关系很大,如果不启用动画,对于320x240x16的 LCD,52M的32位CPU应该够用。
目前我们测试过的最低硬件配置是:STM32F103(Cortex-M3内核 CPU 72 MH),更低的CPU只能支持更低尺寸的LCD了。
AWTK 基本代码(包括常用控件),在 STM32上编译之后大概 150K。字体、图片和输入法要看具体的应用了。
一般来说,至少要 256K FLASH(不包括裸系统和输入法以及图片字体等资源)。
下列模块为 AWTK 可增加模块(STM32F103等低端平台会禁止下列模块,故无此FLASH开销):
模块名称 | FLASH大小 | 备注 |
---|---|---|
PNG,JPG 和 GIF 图片解码器 | 大约57.64KB | |
Truetype 字体解码器 | 大约27.3KB | |
标准的 UNICODE 换行算法 | 大约49.4KB | |
Google 拼音输入法 | 大约1.15MB | |
加载文件系统资源模块 | 大约7.1KB | |
启用 AGGE 作为矢量画布 | 大约21KB | |
窗口动画 | 大约9.42KB | 窗口动画需要矢量画布功能支持 |
假设:
单 framebuffer 需要:LCD_W * LCD_H * BPP
双 framebuffer 需要:2 * LCD_W * LCD_H * BPP
三 framebuffer 需要:3 * LCD_W * LCD_H * BPP
STM32F103等低端平台,无需Framebuffer,故无此内存开销。
STM32F103等低端平台,禁用窗口动画,故无此内存开销。
STM32F103等低端平台,直接使用位图,编译到常量中,故无此内存开销。
STM32F103等低端平台,不启用输入法,故无此内存开销。
STM32F103等低端平台,直接使用位图字体,编译到常量中,故无此内存开销。
一般控件占用100B左右(64位系统会多一些),一般复杂度的应用程序,控件占用内存的峰值小于100K。
对于低端平台,可以简化界面,关闭后台窗口,以减少内存的需求。
STM32F103等低端平台,不启用矢量画布,故无此内存开销。
功能名称 | 宏 | ROM | RAM | 说明 |
---|---|---|---|---|
PNG ,JPG 和 GIF 图片解码器 | WITH_STB_IMAGE | 大约57.64KB | 大于(2 * 255KB + 16KB) | 一张16位色分辨率为480 * 272的图片内存为255KB |
Truetype 字体解码器 | WITH_STB_FONT | 大约27.3KB | 4.2KB+18.5KB | 100个方正水云的18号字的内存大约为18.5KB,长度为256的字体图片缓冲区的大约占用4.2KB |
标准的 UNICODE 换行算法 | WITH_UNICODE_BREAK | 大约49.4KB | 大于1.39KB | |
Google 拼音输入法 | 取消定义 WITHOUT_INPUT_METHOD 或者取消定义 WITH_NULL_IM | 大约1.15MB | 大于700KB | |
加载文件系统资源模块 | WITH_FS_RES | 大约7.1KB | 0B | |
启用 AGGE 作为矢量画布 | WITH_NANOVG_AGGE | 大约21KB | 大于(18.4KB + 10KB) | AGGE 计算时候开辟内存保守估计峰值为10KB |
窗口动画 | WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS | 大约9.42KB | 大于(2 * 255KB) | 一块16位色分辨率为480 * 272的 framebuffer 为255KB |
裁剪布局算法 | WITHOUT_LAYOUT | 大约3.64KB | 0B | |
裁剪控件动画 | WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS | 大约1.3KB | 0B | |
裁剪剪切板算法 | WITHOUT_CLIPBOARD | 472B | 0B | |
裁剪对话框高亮策略代码 | WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER | 大约1.46KB | 0B |
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