Mr_zhang

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    Watch egametang / ET

    ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等

    最近更新: 1年前

    Watch Mr_zhang / ET forked from egametang / ET

    ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等

    最近更新: 接近5年前

    Watch Mr_zhang / HybridCLR X Lua forked from ldr123 / HybridCLR X Lua

    HybridCLR融合Xlua

    最近更新: 4个月前

    Watch Mr_zhang / hybridclr_trial forked from focus-creative-games / hybridclr_trial

    HybridCLR的示例项目

    最近更新: 4个月前

    Watch Mr_zhang / hybridclr_unity forked from focus-creative-games / hybridclr_unity

    HybridCLR package for unity

    最近更新: 4个月前

    Watch Mr_zhang / ILRuntimeProject forked from Rorschach / ILRuntimeProject

    基于ILRuntime的热更新框架(定制): 1,Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化

    最近更新: 3年前

    Watch Mr_zhang / TRGameUtils forked from Rock4Code / TRGameUtils

    Unity用的游戏常用代码工具包,常用组件

    最近更新: 接近5年前

    Watch Ellan / UnityGameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 6个月前

    Watch Mr_zhang / UnityGameFramework
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    forked from Ellan / UnityGameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    最近更新: 接近5年前

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