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工程基于《OpenGL ES 应用开发实践指南 Anroid 卷》,把书中的示例代码移植到了 Windows mingw 平台。项目采用 c++ 开发基于 OpengGL ES 3.0 ,我自己的环境是 Windows7 + msys2 64bit 。移植的初衷是学习 ES 在 Windows 上能运行代码会很方便,于是便有了移植想想法。
平台用的是 msys2 64bit 。本来用的 mingw32 但是它好久没有更新了,后来转到 cygwin64 但是太臃肿了,最终选择了 msys2 ,真的很棒。
库用到了 freeglut, glew 这两个库可以直接在 msys 中安装,应该读取贴图用到了比较老的库 SOIL(Simple OpenGL Image Library) ,这个库下载源码后很轻松编译完就可以使用了。
矩阵计算用到了 glm ,这个被直接包含在源代码中,可以直接使用。前期工作准备完成后,就可以编译了。
mingw32-make
cd AirHockey1
./ah1
上面是运行其中一个示例,按照这种方式就可以运行了。
见我的 blog 。
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