Fastcms是基于SpringBoot前后端分离技术,且具有插件化架构的CMS系统,系统具有高扩展性,易维护性,可以快速搭建网站,微信小程序,是开发微信营销插件的基石
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、思路或技巧,并对您有帮助的话,则乐哉幸甚!
最近更新: 6年多前游戏服务器架构 并用来实现了一个聊天的服务 h5的包里面包含了websocket的简单客户端实现 chat.sql 是聊天的数据库结构
最近更新: 6年前聚合支付,IJPay 让支付触手可及,封装了微信支付、QQ支付、支付宝支付、京东支付、银联支付、PayPal支付等常用的支付方式以及各种常用的接口。不依赖任何第三方 mvc 框架,仅仅作为工具使用简单快速完成支付模块的开发,可轻松嵌入到任何系统里。
跨平台网络通信与服务器开发框架;支持 HTTP/MQTT/Redis/Memcache/SMTP/PING/Beanstalk/handler socket 等网络通信协议;支持线程池、协程、进程池、非阻塞、触发器等多种服务器编程模型;支持 XML/JSON/MIME/BASE64/UUCODE/QPCODE/RFC2047 等常见格式编解码;还有其它更多有价值的功能。
最近更新: 12小时前为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 接近2年前