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#ifndef __MAZE_GAME_H__
#define __MAZE_GAME_H__
#include "maze_map2.h"
#include "genetic_algorithm.h"
class mazeGame: public geneticAlg<int>
{
public:
mazeGame(mazeMap* map, int popSize, int genomeSize, int maxgenerations, double crossoverRate, double mutationRate);
~mazeGame();
public:
void play();
protected:
virtual void mutate(genome<int>& chromo);
virtual void epoch(std::vector<genome<int>>& oldPop, std::vector<genome<int>>& newPop);
private:
void initializePop();
void geneMutate(int gene, int geneLength, double mutationRate);
void genomeDecode(genome<int>& chromo, std::vector<int>& moveSteps);
void updateFitnessScore();
double testPlay(std::vector<int>& moveSteps);
private:
bool mIsRunning = false;
int mPopSize;
int mGenomeSize;
int mGenerationCnt = 0;
int mMaxGenerations;
int mFittestGenomeIdx = 0;
double mBestFitnessScore = 0.0;
double mTotalFitnessScore = 0.0;
mazeMap* mMap;
std::vector<genome<int>> mPop;
};
#endif // !__MAZE_GAME_H__
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