代码拉取完成,页面将自动刷新
Ctrl+Z
撤销、Ctrl+Y
重做、Ctrl+C
复制、Delete
删除。Flat Shading
翻译为平滑
的错误,改为平坦着色
。点击场景添加模型
方式时,模型放置到场景之前出现一个预览效果。C#
版THREE.js
项目。Session
,避免第一次打开网页时会话状态已创建一个会话 ID,但由于响应已被应用程序刷新而无法保存它。
的报错。选择整体
、选择部分
。通用工具
、绘制工具
、编辑工具
、地形工具
、标注工具
、测量工具
。(待开发完善)添加到中心
、点击场景添加
。点击场景如果碰撞不到物体,则添加到y=0
的平面上。显示
选项菜单中。BufferGeometry组件
,查看BufferGeometry的顶点数量、法线数量、UV坐标数量、索引数量。提供计算顶点法线功能。多材质组件
,对于有多个材质的Mesh
,可以使用多材质组件选择一个材质进行编辑。Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration is not a constructor
。系统
菜单中的初始化
命令,系统会默认创建管理员
、用户
、游客
三个角色和管理员
用户。管理员用户名是admin
,默认密码是123456
,角色是管理员
。登录
按钮,输入admin
和123456
登录系统。点击右上角的修改密码
,可以修改登录用户的密码。系统
菜单下的角色管理
,可以添加、修改、删除角色。系统内置角色:管理员
(具有所有权限)、用户
(注册是默认角色所具有的权限)、游客
(未登录时的权限)。系统
菜单下的用户管理
,可以添加、修改、删除用户,为用户设置角色。系统
菜单下的权限管理
,可以为角色设置权限。系统
菜单下的重置系统
,会删除所有配置、角色、用户、机构、权限,恢复初始化前的状态。系统
菜单只有在Web.config
里面开启权限,系统未初始化或使用管理员用户登录后出现。注册
按钮,输入用户名、密码、姓名注册,默认角色是用户
。注销
按钮,可以退出登录状态。Administrator
组拥有全部权限,不受权限设置限制;其他用户组根据设置的访问权限访问后台接口。是否公开
设置,设置公开时,所有人都能查看,但是编辑后不能保存;设置私有时,只能自己查看编辑。Web.config
中新增登录时长设置。eslint
检查代码问题。userData
里面,改为缓存在模型上,_obj
表示下载的原始模型数据,_root
表示模型根节点,修复复制模型等一系列bug。DataGrid
控件大幅度优化:每页显示条数设置;跳转第一页、前一页、后一页、最后一页;当前页和总页数;刷新按钮;每页条数和总记录数展示,加载数据显示LoadMask。_children
属性,导致保存场景后,无法显示模型的bug。Web.config
文件中,只有开启权限管理时,系统
菜单才显示。导出场景到GLTF文件
功能。userData.changed
属性还原修改过的组件名称。413 Entity Too Large
报错,已经由30M限制改为300M。i18next
模块重构了国际化模块,英文界面不再包含任何中文字符。繁體中文
、日本語
、한국어
、русский
、Le français
。v0.3.0
开始,将发布基于react.js
的新版编辑器,v0.2.6_old
分支将于2019年8月17日
删除。react.js
重写前端UI,界面美观度提升,相应速度提升。three.js
到r107
版本,three.js
各组件也升级到最新版。npm run dev
命令,保存文件自动生成,速度有了很大提升。(8秒->1秒)ammo.js
。只有场景中存在刚体或柔软体时,才在播放时自动加载ammo.js
,提升编辑器启动速度和非物理场景运行速度。Scene
时,属性面板显示物体环境组件和各种后期处理组件的bug。/view.html?sceneID=sceneID
。可使用新窗口播放功能获取该地址。localStorage
中,不再保存在场景配置中。/temp/yyyyMMddHHmmss
文件夹。xtype.js
,采用非侵入式开发方式重构UI框架。后期处理
实现的,产生了严重性能损耗和锯齿。所以用法线挤出
和模板测试
的方法重新实现选中效果。快速近似抗锯齿(FXAA)
,并重新保存。后期处理(postprocessing)
相关着色器和特效类库,提高加载速度。