如题
你可以使用cygwin来尝试编译,我没测试过。另外fooking使用lua的目的是为了做打包与解包,不推荐使用lua来写逻辑,而且现在fooking的lua是不支持网络操作的,所以写逻辑比较困难。
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。
现在手游很多都用lua写客户端,如果服务端也用lua开发的话,应该可以共用不少代码,省事
如果要使用lua写服务端,你可以试试云风大哥的skynet。有socket,还有游戏常用的库,写起逻辑来应该还不错。
我知道那个,他没有win平台支持计划啊,主要是想在win下面开发,然后实际用的时候再到其他平台这样,类似游戏引擎,一平台开发多平台用。
而且不喜欢用c语言,虽然做了两年c程序员
客户端在win下开发可以理解,但是服务端还是要与线上环镜一样好一些吧,其实你可以搞个虚拟机或者是让公司搞个开发机!
另外,我刚测试了一下,,fooking在cygwin下编译过不了,囧。。
也不一定吧,之前公司java写的服务器就是win下面开发,正式环境是Ubuntu。
好吧!我是用php开发后端,都是使用虚拟机,一是跟线上环镜一样,另外因为有一些扩展在win下搞比较麻烦。
求楼主支持win,支持lua。
lua的话到是加上socket,这样其它网络相关的可以基于socket来做.
但是win的话,我再试试看使用cygwin吧!
移植到 Windows 上就需要使用 IOCP,其他的倒好说。
感觉要加的东西还不少,iocp,进程间通信,共享内存等等。你们到是可以fork然后添加一下试试呗。。
已经支持windows了,但是需要使用cygwin..
状态更改为 已关闭
登录 后才可以发表评论