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呵大官人 / fooking

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能在Windows下面运行吗?能支持用lua写逻辑吗?

已完成
创建于  
2015-05-24 01:29

如题

评论 (13)

你可以使用cygwin来尝试编译,我没测试过。另外fooking使用lua的目的是为了做打包与解包,不推荐使用lua来写逻辑,而且现在fooking的lua是不支持网络操作的,所以写逻辑比较困难。

现在手游很多都用lua写客户端,如果服务端也用lua开发的话,应该可以共用不少代码,省事

如果要使用lua写服务端,你可以试试云风大哥的skynet。有socket,还有游戏常用的库,写起逻辑来应该还不错。

我知道那个,他没有win平台支持计划啊,主要是想在win下面开发,然后实际用的时候再到其他平台这样,类似游戏引擎,一平台开发多平台用。
而且不喜欢用c语言,虽然做了两年c程序员:sweat:

客户端在win下开发可以理解,但是服务端还是要与线上环镜一样好一些吧,其实你可以搞个虚拟机或者是让公司搞个开发机!

另外,我刚测试了一下,,fooking在cygwin下编译过不了,囧。。

也不一定吧,之前公司java写的服务器就是win下面开发,正式环境是Ubuntu。

好吧!我是用php开发后端,都是使用虚拟机,一是跟线上环镜一样,另外因为有一些扩展在win下搞比较麻烦。

求楼主支持win,支持lua。:smiley:

lua的话到是加上socket,这样其它网络相关的可以基于socket来做.
但是win的话,我再试试看使用cygwin吧!

移植到 Windows 上就需要使用 IOCP,其他的倒好说。

感觉要加的东西还不少,iocp,进程间通信,共享内存等等。你们到是可以fork然后添加一下试试呗。。

已经支持windows了,但是需要使用cygwin..

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