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syntax = "proto3";
package wsPool;
/*
message SendMsg {
int32 cmd =1;
int64 timestamp = 2;
string fromClientId =3; //指令消息的来源。发送者的连接ID
string toClientId = 4; //指令消息的接收者。发送给对应的客户端连接ID
bytes cmdData =5; //对应指令的CmdData1的protobuf的message
string msgId=6;
int32 status=7; //消息发送响应状态
string callbackMsg=8; //消息发送响应内容
string cmdkey=9; //用于区分同一cmd多条指令的key 方便api调用针对同一指令不同回调的处理
int32 priority=10; //用于处理指令队列的优先级的权重值
int32 localId = 11; //客户端标识消息的id,主要区分相同cmd的不同消息,方便收到回复分发处理等效果
string pageKey = 12; //用于页面发送指令和接收的指令相对应 如发送cmd2003和收到的cmd1000对应
repeated string channel = 13; //指定需要广播的频道,可以指定一个或多个频道
string pageId = 14; //用于前端存储处理
string msg =15; //一般用于json数据传递
string Desc=16; //消息介绍内容,或其它数据
}*/
message SendMsg {
int32 cmd =1;
int64 timestamp = 2; //消息发送时间
string fromClientId =3; //指令消息的来源。发送者的连接ID
string toClientId = 4; //指令消息的接收者。发送给对应的客户端连接ID
bytes cmdData =5; //对应指令的CmdData1的protobuf的message
int32 status=6; //消息发送响应状态
int32 priority=7; //用于处理指令队列的优先级的权重值
string localId = 8; //客户端标识消息的id,主要区分相同cmd的不同消息,方便收到回复分发处理等效果,考虑长度问题定义成string
string serverId = 9; //服务端发送消息的ID,主要区分相同cmd的不同消息,方便服务端收到回复分发处理等效果,考虑长度问题定义成string
repeated string channel = 10; //指定需要广播的频道,可以指定一个或多个频道
string msg =11; //一般用于json数据传递,或消息发送响应内容
string Desc=12; //消息介绍内容,或其它数据
}
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