This action will force synchronization from ayqy/TankBattle, which will overwrite any changes that you have made since you forked the repository, and can not be recovered!!!
Synchronous operation will process in the background and will refresh the page when finishing processing. Please be patient.
#TankBattle
##作者
© nwu 2409
策划
胡淳凯、侯露
程序
何怡欣、贾杰
##时间
策划
2015/9/15 - 2015/10/8
程序
2015/10/9 - 2015/10/25(具体进度见file 开发进度.txt)
##项目描述
在经典FC游戏Battle City的基础上,添加了联机对战、地形编辑、兵力部署等元素,以增强其可玩性。
提供经典模式(3条命,共10关)、联机对战(可编辑地图)等玩法
##目标平台
移动设备(Android)
支持虚拟摇杆触控操作
Windows
支持传统键盘、鼠标操作
浏览器
网页版可跨平台,支持传统键盘、鼠标操作
##开发环境
##参考资料
《Unity权威指南》(游戏蛮牛、路朝龙)
前辈博文(雨松MOMO,小宝的个人笔记等等)、论坛帖子(http://answers.unity3d.com/)若干
##收获
进度规划
执行计划,风险buffer都比较合理
解决方案
针对遇到的分辨率适配方案、局域网联机、数据同步、玩家双方视角调整、实例过多引起的无响应等问题,都找到了(或者想出了)合理的解决方案
这些解决方案足够应付同类2D游戏了,或者说我们找到了“套路”
分工合作
计划驱动,效率来自进度压力,团队成员执行力很强
##后续计划(如果有的话)
道具系统
无敌、加钱、加固、炸弹...
四人对战
有队友了,混乱的十字形地图...
双人副本
特色boss
内购商城
强化+999....
具体后续计划,见目录 策划案
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