This action will force synchronization from dotNET China/weaving-socket, which will overwrite any changes that you have made since you forked the repository, and can not be recovered!!!
Synchronous operation will process in the background and will refresh the page when finishing processing. Please be patient.
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**WeavingDB是一个轻量级的便捷的内存数据库,缓存库。 基于 weaving-socket ,欢迎大家学习使用
https://gitee.com/UDCS/WeavingDB
基于 weaving-socket 通讯架构制作的内存数据库,缓存库。
WsocketAutoUpPrj是一个几个weaving-socket的软件版本自动升级更新程序示例。
https://gitee.com/UDCS/WsocketAutoUpPrj
**
https://gitee.com/dreamsfly900/universal-Data-Communication-System-for-windows/wikis
QQ交流群17375149
新版本更新:
2015-8-8
增加U3D游戏客户的通讯项目支持,并提供示例内容。
2017-5-3更新新版本。老版本在多协议公用业务逻辑方面使用了协议中转网关,将协议进行兼容转换,并做到了分布式部署。
目前大量的项目中,大多数不需要使用分布式的连接部署,新版本更新后,可实现单机多协议多接口共享业务逻辑的方式,也就是业务逻辑只用写一次,通过不同的端口监听不同的协议内容,即可达到不同设备不同协议的互联互通。
2018-3-16 新增加websocket 对于ssl的支持
2018-7-30 新增WeaveSocketDemoForUnity项目资料及视频教程下载地址
** 教程1
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNTg4ODU2MA==.html
教程2
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNTg4OTYyMA==.html
进阶教程,网关的使用
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczOTAzMjAyOA==.html?from=y1.7-2
高级教程:物联网开发:硬件数据到客户端的项目讲解
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MDEzNTkyMA==.html
通用数据通讯构建,设计基于TCP通信的交互框架。是编写物联网,消息队列,websocket应用,移动通信应用,IM等完美的选择。可规范先后台交互处理,可支持,B/C,C/S,手机移动标准化的通信方式 。达到后台业务一次编写,前台展示全线支持的目的。还可根据网络及负载情况分布式部署网管与服务。先已支持win10 IOT 设备与架构的数据传输支持。
QQ交流群17375149 联系QQ:20573886 现已支持:
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架构通讯使用的数据封包协议示意图
服务端:
创建一个控制台程序,引用类库 using Weave.Base; using Weave.Server;
然后编写代码
static void Main(string[] args)
{
WeaveP2Server server = new WeaveP2Server();//初始化类库
server.receiveevent += Server_receiveevent;//注册接收事件
//当然还有很多其他的事件可以注册,比如新增连接事件,连接断开事件
server.start(8989);//启动监听8989端口
Console.WriteLine("8989listen:");
Console.ReadKey();
}
private static void Server_receiveevent(byte command, string data, System.Net.Sockets.Socket soc)
{
Console.WriteLine(data);//输出客户端发来的信息
}
客户端:
然后创建一个控制台程序,引用类库 using Weave.TCPClient; using Weave.Base;
然后编写代码
P2Pclient client = new P2Pclient(false);//初始化类库
static void Main(string[] args)
{
client.timeoutevent += Client_timeoutevent;//注册连接超时事件
client.receiveServerEvent += Client_receiveServerEvent;//注册接收事件
client.start("127.0.0.1", 8989, false);//启动连接127.0.0.1服务器的8989端口。不需要服务器TOKEN
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("server link OK:");
client.send(0x1, "test2017-5-5");//给服务器发送信息,参数1,0x01指令,指令可以设置0-254,其中0x9c与0xff,是保留指令不能使用。参数2:发送string类型的数据。
Console.WriteLine("send:test2017-5-5");
Console.ReadKey();
}
private static void Client_receiveServerEvent(byte command, string text)
{
//command是从服务器发来的指令
//text是从服务器发来的数据
}
private static void Client_timeoutevent()
{
//连接超时或断线会启动此事件
client。Restart(false);//重新连接
}
最后:先运行服务器端,在运行客户端,就能在服务器端看到 test2017-5-5 的输出内容。
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