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h-lua拥有优秀的demo,在开源的同时引导您学习的更多,不依赖其他API(如JAPI、DzAPI),并集成少量的DzAPI。 包含多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,可以轻松做出平时难以甚至不能做出的技能效果。 强大的物品合成分拆,丰富自定义技能模板!免去自行编写! 计时器、环境、镜头、单位、敌人、音乐、天气、遮罩、任务等等应有尽有。
├── h-lua.lua - 入口文件,你的main文件需要包含它
├── const - 静态值
│ ├── attritube - 属性
│ ├── breakArmorType - 破防类型
│ ├── damageKind - 伤害种类
│ ├── damageType - 伤害类型
│ ├── event - 事件
│ ├── hero - 英雄
│ ├── hotKey - 热键
│ ├── item - 物品
│ ├── playerColor - 玩家颜色
│ └── unit - 单位
├── foundation - 基础文件
│ ├── blizzard_b.lua - 暴雪B全局变量
│ ├── blizzard_c.lua - 暴雪C全局变量
│ ├── blizzard_bj.lua - 暴雪部分BJ函数,实际无用,非要用bj就自行拓展编写载入
│ ├── blizzard_def.lua - 实际无用,参考用途
│ ├── color.lua - 颜色
│ ├── debug.lua - 调试
│ ├── echo.lua - 游戏荧幕打印
│ ├── f9.lua - 框架任务
│ ├── json.lua - json库
│ ├── math.lua - 计算库
│ ├── md5.lua - MD5
│ ├── runtime.lua - 运行时数据集
│ ├── string.lua - 字符串库
│ └── table.lua - 表库
├── lib
│ ├── skill - 技能包
│ ├── attrbute.lua - 基础/拓展/伤害特效/自然/单位关联,万能属性系统,自由、强大
│ ├── award.lua - 奖励模块,用于控制玩家的黄金木头经验
│ ├── camera.lua - 镜头模块,用于控制玩家镜头
│ ├── dialog.lua - 对话框模块,用于显示对话框
│ ├── dzapi.lua - Dzapi(配合./plugins/dzapi.jass使用)
│ ├── effect.lua - 特效模块
│ ├── enemy.lua - 敌人模块,用于设定敌人玩家,自动分配单位
│ ├── env.lua - 环境模块,可随机为区域生成装饰物及地表纹理
│ ├── event.lua - 事件模块,自定义事件,包括物品合成分拆/暴击,精确攻击捕捉等
│ ├── group.lua - 单位组
│ ├── hero.lua - 英雄/选英雄模块,包含点击/酒馆选择,repick/random功能等
│ ├── is.lua - 判断模块 * 常用
│ ├── item.lua - 物品模块,与属性系统无缝结合,合成/分拆等功能
│ ├── leaderBoard.lua 排行榜模块,用于简易构建排行榜
│ ├── lightning.lua - 闪电链
│ ├── multiBoard.lua - 多面板
│ ├── player.lua - 玩家
│ ├── quest.lua - 任务
│ ├── rect.lua - 区域
│ ├── sound.lua - 声音模块
│ ├── textTag.lua - 漂浮字
│ ├── texture.lua - 遮罩、贴图
│ ├── time.lua - 时间/计时器 * 常用
│ ├── unit.lua - 单位
│ └── weather.lua - 天气
├── package - 打包上线用exe
├── plugins
│ └── dzapi.jass - 拓展dzapi,使用时复制到触发内
├── resource - 资源数据(不需要在意的)
└── slk - SLK物编生成数据
├── data.lua - 需要在触发编辑器加载的文件,slk数据
├── helper.lua - 可选在触发编辑器加载的文件,slk生成帮助函数
└── init.jass - 需要在触发编辑器加载的文件,用于初始化及调用lua-exec
本套代码免费提供给了解lua的作者试用,如果不了解lua语言请使用T来制作地图或自行学习,此处不提供教学,本教程以YDWE为例
记得打开 YDWE【设置】的lua引擎
编辑器设置可查看极速上手参考
打开 YDWE 打开地图按F4打开触发编辑器
在最上方第一的位置添加一个【新触发】
选中新建的触发点击菜单【编辑】将他转为自定义文本,替换成你的代码,如下:
<?
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/helper.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/data.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/init.jass"
import("main.lua") ("hot.lua", true)
?>
(不建议路径存在有中文)
上线打包package用 import("main.lua") ("dist.lua", true)
注意:
h-lua库开源,不定时更新,可访问 http://hlua.book.hunzsig.org 查看最新文档
h-lua库仅提供一些功能函数协助做图作者更加轻松制作地图
h-lua库不保证完全正确且无bug,如有需要,请自行修改源码进行游戏制作,这里不过是提供思路与帮助
由于h-lua使用了slk,保存时会自动帮助你生成框架需要的所有物编,所以无需自行构建物编
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