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README
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使用优势?

h-lua拥有优秀的demo,在开源的同时引导您学习的更多,不依赖其他API(如JAPI、DzAPI),并集成少量的DzAPI。 包含多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,可以轻松做出平时难以甚至不能做出的技能效果。 强大的物品合成分拆,丰富自定义技能模板!免去自行编写! 计时器、环境、镜头、单位、敌人、音乐、天气、遮罩、任务等等应有尽有。

框架结构如下:

    ├── h-lua.lua - 入口文件,你的main文件需要包含它
    ├── const - 静态值
    │   ├── attritube - 属性
    │   ├── breakArmorType - 破防类型
    │   ├── damageKind - 伤害种类
    │   ├── damageType - 伤害类型
    │   ├── event - 事件
    │   ├── hero - 英雄
    │   ├── hotKey - 热键
    │   ├── item - 物品
    │   ├── playerColor - 玩家颜色
    │   └── unit - 单位
    ├── foundation - 基础文件
    │   ├── blizzard_b.lua - 暴雪B全局变量
    │   ├── blizzard_c.lua - 暴雪C全局变量
    │   ├── blizzard_bj.lua - 暴雪部分BJ函数,实际无用,非要用bj就自行拓展编写载入
    │   ├── blizzard_def.lua - 实际无用,参考用途
    │   ├── color.lua - 颜色
    │   ├── debug.lua - 调试
    │   ├── echo.lua - 游戏荧幕打印
    │   ├── f9.lua - 框架任务
    │   ├── json.lua - json库
    │   ├── math.lua - 计算库
    │   ├── md5.lua - MD5
    │   ├── runtime.lua - 运行时数据集
    │   ├── string.lua - 字符串库
    │   └── table.lua - 表库
    ├── lib
    │   ├── skill - 技能包
    │   ├── attrbute.lua - 基础/拓展/伤害特效/自然/单位关联,万能属性系统,自由、强大
    │   ├── award.lua - 奖励模块,用于控制玩家的黄金木头经验
    │   ├── camera.lua - 镜头模块,用于控制玩家镜头
    │   ├── dialog.lua - 对话框模块,用于显示对话框
    │   ├── dzapi.lua - Dzapi(配合./plugins/dzapi.jass使用)
    │   ├── effect.lua - 特效模块
    │   ├── enemy.lua - 敌人模块,用于设定敌人玩家,自动分配单位
    │   ├── env.lua - 环境模块,可随机为区域生成装饰物及地表纹理
    │   ├── event.lua - 事件模块,自定义事件,包括物品合成分拆/暴击,精确攻击捕捉等
    │   ├── group.lua - 单位组
    │   ├── hero.lua - 英雄/选英雄模块,包含点击/酒馆选择,repick/random功能等
    │   ├── is.lua - 判断模块 * 常用
    │   ├── item.lua - 物品模块,与属性系统无缝结合,合成/分拆等功能
    │   ├── leaderBoard.lua 排行榜模块,用于简易构建排行榜
    │   ├── lightning.lua - 闪电链
    │   ├── multiBoard.lua - 多面板
    │   ├── player.lua - 玩家
    │   ├── quest.lua - 任务
    │   ├── rect.lua - 区域
    │   ├── sound.lua - 声音模块
    │   ├── textTag.lua - 漂浮字
    │   ├── texture.lua - 遮罩、贴图
    │   ├── time.lua - 时间/计时器 * 常用
    │   ├── unit.lua - 单位
    │   └── weather.lua - 天气
    ├── package - 打包上线用exe
    ├── plugins
    │   └── dzapi.jass - 拓展dzapi,使用时复制到触发内
    ├── resource - 资源数据(不需要在意的)
    └── slk - SLK物编生成数据
        ├── data.lua - 需要在触发编辑器加载的文件,slk数据
        ├── helper.lua - 可选在触发编辑器加载的文件,slk生成帮助函数
        └── init.jass - 需要在触发编辑器加载的文件,用于初始化及调用lua-exec

本套代码免费提供给了解lua的作者试用,如果不了解lua语言请使用T来制作地图或自行学习,此处不提供教学,本教程以YDWE为例

前期准备:

记得打开 YDWE【设置】的lua引擎

编辑器设置可查看极速上手参考

好了,让我们开始接入:

打开 YDWE 打开地图按F4打开触发编辑器

在最上方第一的位置添加一个【新触发】

选中新建的触发点击菜单【编辑】将他转为自定义文本,替换成你的代码,如下:

<?
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/helper.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/data.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/init.jass"
import("main.lua") ("hot.lua", true)
?>

(不建议路径存在有中文)

上线打包package用 import("main.lua") ("dist.lua", true)

注意:
h-lua库开源,不定时更新,可访问 http://hlua.book.hunzsig.org 查看最新文档
h-lua库仅提供一些功能函数协助做图作者更加轻松制作地图
h-lua库不保证完全正确且无bug,如有需要,请自行修改源码进行游戏制作,这里不过是提供思路与帮助
由于h-lua使用了slk,保存时会自动帮助你生成框架需要的所有物编,所以无需自行构建物编
MIT License Copyright (c) 2020 hunzsig Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

一个协助你完成你的魔兽争霸地图的Lua库。基于lua语言,结合YDWE的Lua引擎、SLK,在h-vjass基础上实现二次功能强化,多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,为帮助魔兽地图极速制作而生! 展开 收起
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