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situdesign / 劫掠轩辕剑C++MulanPSL-1.0

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《劫掠轩辕剑》是一部经典的RPG游戏作品,第一次发布于2002年11月7日。由于年代久远,以及当时的网络安全环境比较差,导致最初的发布版已经被破坏。本发布版不仅完善了游戏引擎,修正了故事情节,也同时开放开发工具链的源码。本软件使用VS2012编译。 spread retract

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劫掠轩辕剑

介绍

《劫掠轩辕剑》是一部经典的RPG游戏作品,第一次发布于2002年11月7日。由于年代久远,加上当时的网络安全环境比较差,导致最初的发布版已经被破坏。本发布版不仅完善了游戏引擎,修正了故事情节,也同时开放开发工具链的源码。本软件使用VS2012编译。

《劫掠轩辕剑》创作的时候,作者的程序设计水平不高,程序结构松散。即使如此,也实现了一部完整的RPG游戏。 《劫掠轩辕剑2》充分借鉴了成都金点工作室《圣剑英雄2》的设计理念,采用脚本控制机制,进一步抽象了数据结构,代码质量也做出很大提升。 《劫掠轩辕剑2大炮版》是对游戏引擎的进一步演绎,说明这个系统还有很大的扩充余量。

与其他国产游戏引擎相比,《劫掠轩辕剑》并不是最高档的一个引擎。但是《劫掠轩辕剑》系列引擎找到了一个介于“完美”和“完成”之间的平衡点,而且开发了配套的地图编辑器等工具,适合业余游戏小组打造属于自己的RPG游戏。美术创作工作量小、地图制作工作量小、构成剧情速度快、作战轻松愉快,整体画面和音效也说的过去,这是《劫掠轩辕剑》得到广泛传播的重要原因。

要感谢Softboy(汪疆)和成都金点工作室。当年要不是有这么一个小小的网站,我们这些业余游戏爱好者也难以凑到一起,更不知道专业游戏是怎样开发出来的。感谢沙子(刘欣),他今天应该还在游戏业中奋斗。感谢摘星者(梁志聪),他是一名心理学医生,跟我一样也不是专业的游戏界人士,但是他一直在做各种各样的小游戏,给世界增添了不少乐趣。要感谢房燕良的《GDI游戏编程》一文,以及凤凰同学和众多玩家们给出的建议和意见,这些反馈让本游戏得以及时改进。

偶尔重玩这部游戏,总能回忆起当时恣意汪洋随心所欲的创作历程。那时有很多新奇的想法,却被幼稚的编程技术所限制。如今,咱的编程技术炉火纯青,而悠然世外的创作心境却不再有了。

使用说明

开箱即用,直接使用VS2012打开工程即可编译。运行时需要准备tilemap.bmp等文件,请参照程序提示。

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