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All Personal Contributions Forks

    廖贵鹏 / moleserverC++ forked from 红枫软件 / moleserver

    一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver

    Latest update: 2 months ago

    廖贵鹏 / PAL4XmlC++ forked from baickl / PAL4Xml

    仙剑四里使用的树型数据结构实现,尘封已久的代码,拿出来看看

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / StaticNFrameC++ forked from 深圳市河洲有限公司 / StaticNFrame

    StaticNFrame是一个由C+编写的轻量级、敏捷性、可扩展的分布式插件框架,从NoachNFrame开源服务器改变而来,分为静态加载和动态加载两种运行方式,可以用来开发各总各样的游戏服务器,笔者自己主要用来开发小型游戏,使用LUA来实现逻辑.

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / EasyAnimationC# forked from Foldcc / EasyAnimation

    UI缓动效果控制插件,支持不同动效类型组合,可灵活控制,适用于Unity5.x以上

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / Ice creamViewC# forked from Foldcc / Ice creamView

    适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / JyGameC# forked from 极宇时空 / JyGame

    一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块!

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / GameFrameworkC# forked from Ellan / GameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / ETC# forked from egametang / ET

    ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / projC++ forked from cutself / proj

    本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、思路或技巧,并对您有帮助的话,则乐哉幸甚!

    Latest update: over 1 year ago

    廖贵鹏 / KSFrameworkC# forked from Kelly / KSFramework

    KEngine + SLua = Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload

    Latest update: over 1 year ago