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README.md

#SuperStrange

###特别声明

本项目自起始至结束所有源码全部开放,但必须保留署名权,所有资源一律网上收集,如果版权纠纷请您联系我,我会将项目中对应资源移除。

邮箱: Keyle_xiao@hotmail.com QQ:351372404

StrangeIOC交流群: 137728654

3D跑酷开源项目地址: https://git.oschina.net/keyle/SuperStrange#git-readme

2D跑酷开源项目地址:https://git.oschina.net/keyle/BalloonFight

OSChina Git手机端下载随时跟进项目状态 https://git.oschina.net/appclient

很高兴我们的开源项目SuperStrange从今天启动了,至于为什么叫做SuperStrange,这个“超级奇怪”的名字,其实我也不知道,就是突nao发dong灵da感kai的创意,猪脚在城市中不断的逃跑白天要躲避警察,晚上要躲避恶魔,无尽的跑酷,最终摆脱顽敌迎来短暂的自由

#一. 本章阐述核心玩法且不动摇

核心设定如下

设定1,玩家会沿着公路一直往前跑

设定2,玩家每次跑酷都会被计时

设定3,分为多个关卡每个都有达成目标

设定4,在跑酷时间内分为昼夜交替

设定5,白天收集攻击道具/增益道具,晚上放出怪物(需要战斗)

设定6,一个攻击道具为一个“符号”

设定7,攻击方式为 玩家画出固定道具手势,如记忆成功,则释放攻击道具,反之可能面临攻击

设定8,角色具有 天赋技能 具有能量槽 具有血量

设定9,角色可以不适用白天积累的攻击道具,使用天赋技能,消耗能量

#二.开发流程

1.加入QQ群,注册OSChina账号

2.如果想成为master开发者请告知我注册邮箱,方便发放开发者权限

3.成为开发者后在team中确认模块分工 https://team.oschina.net/

4.所有人均有权重构重写它人代码,但请留下中文注释

5.所有测试代码请存于test分支中,请勿在master中上传

6.为了有一个自由的协作开发模式,管理员不审核代码提交,Push代码之后请在team中告知

7.请勿轻易删除非本人创建代码片段,有有必要 可全文注释

###开发规范细则 命名规则:Camel-Case(骆驼命名法)

枚举规范:使用StrangeIOC非全局事件枚举请尽量使用类内部枚举,即 在类内部定义枚举类

目录结构:如

Main上下文为例
		   ------------common
		   --
           ------------controller	 
		   --
		   ------------model
		   --
		   ------------util
		   --
		   ------------view

#三.非盈利声明

1.本项目内除代码外任何资源禁止商用

2.代码片段作者本人对该代码有最终解释权

3.禁止任何盈利性传播,如收费倒卖源码

#四.最终语

希望大家能简单开始,轻轻松松的心态对待这个小游戏,欢迎入坑~

项目开发周期不定,有空便可以上去倒腾两下,欢迎过来Fork代码。

本着学习的心态来的,希望可以收获满满而归,加油 骚年 !

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基于Unity3d StrangeIOC框架开源项目,创意3D城市跑酷项目。供学习参考 spread retract
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