mole对战游戏系统 本游戏系统主要是用于开发基于房间的对战竞技游戏,在windows下运行,对各种windows版本都有支持,对各类比赛,竞技都有很好的支持。
基于Directx11的2D游戏引擎 , 一款适合游戏开发入门学习的引擎
基于ECS(Entity component System)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速搭建轻量、高性能、高可用的 分布式游戏后端,以及其他分布式后端应用
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。
牌类游戏强化学习/AI机器人工具包,包括21点、德州.扑克、斗.地主、麻将、UNO等。
大厅+子游戏方式 当前维护分支: (2.4.7 ) (3.6.0) 其它分支代码都属于开发中或已经停止维护的状态
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...
无锁异步化、事件驱动的架构设计的 java netty 网络游戏服务器框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分步式的网络游戏服务器!
.Net 网络应用协议组件。包含HTTP服务器,流媒体RTSP,IoT服务端和客户端项目等网络通讯协议。
Vue数据可视化组件库(类似阿里DataV,大屏数据展示),提供SVG的边框及装饰、图表、水位图、飞线图等组件,简单易用,长期更新(React版已发布)
打通了多个计算存储引擎如:Spark、TiSpark、Hive、Python和HBase等,对外提供统一REST/WebSocket/JDBC接口,提交执行SQL、Pyspark、HiveQL、Scala等脚本的计算中间件。
Hasor 本身是由多个不同系列框架组合而成的一个框架体系。这些子框架的能力涵盖了 IoC、Aop、WebMVC、数据库以及其它方方面面。这一切的基础要归功于 Hasor 的插件化能力。