基于toLua扩展的Unity热更新实用框架,完全继承MonoBehaviour生命周期,开箱即用。
最近更新: 1年多前一个联网的趣味性小游戏,碰碰球,在游戏中通过操纵自己的小球吃掉随机产生的食物,不断壮大自己,或者撞击其它玩家,通过自己的体力和大小之间的关系和他人的体力与大小之间的关系决定谁是胜利者,还有30s一波的随机黑洞,刺激!!!项目附带自己编写的一个网络库。代码在NetLib文件夹下,静态库在Debug和Release文件夹下。
最近更新: 接近6年前曾经一度痴迷于看小说,小说给了我第二个世界,脱离于现实生活的世界。虽然因为看小说耽误了很多光阴,但是它也给我带来了很多的快乐,伴随主人公的开心而开心,伴随主人公的伤心而伤心。
最近更新: 6年多前