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简介 这是一个通用的跨平台文件打包系统,目前支持LINUX和WINDOWS。 适用于发行软件或是服务器端对第三方提供布置环境时,对自己的文件资源进行打包管理进行加密的一项重要措施。 并且提供出来的文件接口很容易与现有的标准的文件系统进行替换。如标准库里的FILE对应的接口,我们已经提供了模拟。 文件系统本身采用纯C语言开发,能适应各种项目和平台的平移。并且本身不做使用上的任何限制。 用法说明 第一步: ------------------------------------------------------------------------------- 在程序初始化的时候调用 vfs_create,并指定程序的运行目录 代码如下: if( VFS_FALSE == vfs_create(VFS_SDK_VERSION,"workpath") ) return -1; 第二步: ------------------------------------------------------------------------------- 加入常用的包,如果包不存在也没有关系,不存在包的时候,会优先从同名的文件文件夹里读取文件数据 当工作路径下的包不存在的时候,程序会认会这是开发模式,不会影响正常开发过程中资源频繁更换的问题。 代码如下: vfs_add_pak("script.pak"); vfs_add_pak("effect.pak"); vfs_add_pak("a/b/c/scene.pak"); 以上接口调用主要用来模拟文件夹,举例说明一下. 比如说 当前目录架构是这样的 workpath |-------/script -> 打包之后变成script.pak |-------/effect -> 打包之后变成effect.pak |-------/a/b/c/scene -> 打包之后变成/a/b/c/scene.pak,如果愿意也可以对a目录进行打包,这样就是a.pak了 在这里我这样举例,主要是为了介绍相对路径的概念 开发的时候,我们用相对路径来读取数据,例如script目录中有一个_init_.lua脚本,那么我们的读取函数为 vfs_file *file = vfs_file_open("script/_init_.lua"); if( file ) { /* 你的读取处理 */ vfs_file_close(file); } 当读取的时候,如果只有script目录,没有script.pak那么我们会从script目录中读取数据,这就是通常中所说的开发模式 在开发模式的时候,完全不需要对任何目录进行打包处理。 一旦程序开发完成,提测或是发版的时候,就可以对相应的目录进行打包,这个时候可以调用pack_dir对目录进行打包 记住:每个被打包的目录,在提测或是发行的时候,需要在原来目录的同级目录,不能变更,否则发行的程序将不能正确的读取数据 第三步: ------------------------------------------------------------------------------- 在程序中读取文件,我们只需要用相对目录就可以了 例如:a/b/c/scene原来有一个文件map0.scene 我们写读取代码就可以这样: vfs_file *file = vfs_file_open("a/b/c/map0.scene"); if( file ) { /* 你的处理代码 */ vfs_file_close(file); } 如果对scene目录进行打包,请务必将scene.pak文件还放到原来scene的目录 打包后的目录结构就变成下面这样 workpath |-------/script.pak |-------/effect.pak |-------/a/b/c/scene.pak 你也可以选择将a目录打包,打包之后,目录结构是这样的: workpath |-------/script.pak |-------/effect.pak |-------/a.pak 当然 这样,你的初始化PAK的代码得改一改 原来代码如下: vfs_add_pak("script.pak"); vfs_add_pak("effect.pak"); vfs_add_pak("a/b/c/scene.pak"); 改后代码如下: vfs_add_pak("script.pak"); vfs_add_pak("effect.pak"); vfs_add_pak("a.pak"); 你的读取代码却不用做任何改变,这样即使调整目录结构,也可以很轻松随意了。 第四步: ------------------------------------------------------------------------------- 当程序退出的时候,我们需要调用相应的退出函数,以释放数据。 在退出的地方加上如下代码即可: 代码如下: vfs_destroy();
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