国内首个基于蚂蚁金服SOFABolt的网络游戏服务器框架;异步化、事件驱动的架构设计;集群无中心节点、分布式、负载均衡、自带服务注册;开发体验极佳 + Netty + spring + protobuf + websocket + tcp + udp;业务线程基于disruptor LMAX架构;FXGL、心跳、帧同步、状态同步
一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器
GGELUA是一个简单的2D游戏引擎,用纯lua编写游戏,类似love2d,EM,但比love2d更简单,比EM更完善
AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好的调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
功能强大的 Minecraft 启动器,使用 JavaFX 编写。
纯java编写的2D游戏引擎,其设计是仿unity的设计(游戏逻辑编写),物理引擎是用的JBox2D,渲染是纯swing实现,对于png,jpg格式的图像的处理是纯swing实现,对于gif格式的图片处理使用了第三方图像处理库gif4j,目前已实现物理,渲染和动画,其他等待实现,源码game包里是一个小的demo,可以用eclipse或者netbeans打开运行,后续我会加上源码注释,还会编写文档。敬请期待,哈哈。
该项目以前叫 xgame-code_server,是一个基于 Java 13 实现的游戏服务器框架。
轻量级,高性能,少依赖,低级封装的服务器开发工具和项目搭建模板,可以开发游戏服务器和小型中间件等
cocos2d-x 编辑器。(cocos2d-x 3.17.2 在 Qt 5.12窗体中渲染。)
MMORPG是一个可以用来学习ARPG核心战斗的项目(不再维护)