使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
炎黄群侠传文字MUD游戏,使用FluffOS v2019驱动,在线体验游戏地址:https://mud.ren:8888
基于AzerothCore,二次开发,没有什么特别的目的只为想到什么做什么,所以就叫Freedom.这是一个<魔兽世界>3.3.5.12340版本的模拟器.
TrinityCore 镜像,持续保持更新
TrinityCore is an MMORPG framework that's built using C++, and using a back-end of MySQL for the DB content.
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
基于ET6.0
在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr
Cocos Engine 是一个用于构建 2D 和 3D 游戏、实时渲染或互动内容的开源引擎,支持将应用分发到移动、网页和桌面平台。它在传统的 Cocos2d-x 基础上,全面设计了一个现代化的引擎架构。如需运行这个引擎,请下载 Cocos Creator。
Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution