大厅+子游戏方式
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HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
Sanmill 是一个使用 Flutter、Qt 和 C++ 创作的支持多种棋规变种的直棋游戏。直棋流传于中国各地,有许多规则变体,名称亦不相同。譬如三棋/成三棋/打三棋/连三/走城/龙棋/风车棋/九人毛利/九子棋等。
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
special effects for cocos2dx (cocos2dx特效集合)
基于cocos2dx-lua游戏框架,致力于多分包,自动化游戏编程。
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver