使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
以Unity3D做客户端,Photon做服务端开发一款多人联机生存经营类游戏。来,一起吧!O(∩_∩)O哈哈~ QQ群:628883253
此源码为魔兽世界3.3.5a的模拟器源码,AzerothCore(艾泽拉斯核心),是目前3.3.5完善度最高,修复程度最好的模拟器源码。此源码基于SunWell(太阳之井)源码项目的核心升级和更新,并添加了独特的模块化系统,使开发者开发功能变得简单和快捷!源码每天同步更新到最新状态,各位源码爱好者可以放心下载。其中所有代码均遵循GPL协议,对所有人开放!所有人可以获得该代码,并编译执行!如果对阁下(任何个人、单位、团体、机关、企事业单位等)产生冒犯或者侵害,请您立即告知我们,我们将改正模式。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时
special effects for cocos2dx (cocos2dx特效集合)
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
大厅+子游戏方式
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