代码拉取完成,页面将自动刷新
Avalon
高性能,可伸缩的Java Tcp服务器架构
1.Avalon基于Akka构建的服务器核心。天生分布式基因便于横向拓展
2.网络部分使用Netty
3.服务器分为单服务器和多节点分布式服务。Akka使用版本2.40
在单节点模式下,和传统的单JVM开发游戏逻辑一样。服务器从客户端收到消息,让后可以根据消息的定义处理对应的逻辑。 我们在这样的模式下开发建议不要建立全局的管理器。注意Actor模式下,每个玩家都是独立的Actor。 处理消息的时候,对于自己的数据更改是线程安全的。如果有逻辑需要更改其他Actor的数据需要是用sendActorMessage方法。
ExampleServer为服务器事例项目。 当前结构完成单服务器部分。集群部分还有待调整。
集群模式
在集群模式中,上面的方块是网管服务器。网管服务器只接受来之客户端的网络数据。 并根据当时其当前的游戏服务器的负载情况,将数据转发到对应的逻辑服务器。 当前的模式下网管服务器会根据游戏服务器的网络会话数量,进行分发优先发送给会话少的服务器。 每个会话都会绑定到指定的游戏服务器。
class类的热替换
开发讨论群:7871020
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。