为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
kcp for c#. 适用于moba,视频加速等需要极速传输场景的应用,此项目适用于客户端应用,服务器端可以参考jkcp:https://gitee.com/beykery/jkcp
基于 Spring Boot、Spring Cloud、Spring Oauth2 和 Spring Cloud Netflix 等框架构建的微服务项目,有问题可以到github提issue
Exam++是国内首款基于JAVA与MYSQL开发的网络考试系统。它可以稳定、顺畅的运行在Windows与Linux平台上。您可以通过它快捷方便的创建试题和题库,发布试卷,组织考试,系统自动批改。高度
Git@OSC Android客户端,方便用户查看Git@OSC的项目以及简单的操作issue等
这是一个 Java 的缓存框架,可以让应用支持二级缓存框架 ehcache + redis (memcached)。避免完全使用独立缓存系统所带来的网络IO开销问题。【目前OSChina网站正在使用该缓存框架】
OSCHINA 的 Android 客户端源码,可在 Google Play 或者国内几个应用市场上搜索“开源中国”来安装此app
9miao.com自研并开源的手机网游《暗黑世界》,卡牌类型,服务器端基于开源的游戏服务器端框架firefly,客户端基于开源的客户端引擎cocos2d-x,商品级开源项目。