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import pygame
class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): # 第一种子弹类型——普通子弹
"该类要继承Sprite这个类,待会要做碰撞检测"
"""docstring for Bullet1"""
def __init__(self, position): #初始化子弹的状态,如先来初始化pygame模块里Sprite类的init方法,这个init方法相当于其他编程语言的构造方法,self相当于this指针。
super(Bullet1, self).__init__()
self.image = pygame.image.load("images/bullet1.png").convert_alpha() # 设置子弹形状,加载子弹的图片,同样通过带alpha通道的来转换,执行后就得到了一个子弹图片的Surface对象了
# self.image包含top bottom left right
self.rect = self.image.get_rect() # 图像大小
self.rect.left, self.rect.top = position # 初始化位置
self.speed = 12 # 设置子弹射击范围
self.active = True # 是否显示?
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) # ?
def move(self): #定义子弹的移动的方法
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top < 0:
self.active = False
def reset(self, position): # 刷新位置?
self.rect.left, self.rect.top = position
self.active = True
class Bullet2(pygame.sprite.Sprite): #第二种子弹类型
"""docstring for Bullet2"""
def __init__(self, position):
super(Bullet2, self).__init__()
self.image = pygame.image.load("images/bullet2.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = 14 # 子弹更快一点
self.active = False
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
if self.rect.top < 0:
self.active = False
def reset(self, position):
self.rect.left, self.rect.top = position
self.active = True
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