4 Star 0 Fork 2

W_HZ / 算题小游戏

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
克隆/下载
修改 2.67 KB
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
A贾旭涛 提交于 2023-05-22 10:31 . 添加碰撞检测代码
敌方飞机有大中小3种, 速度分别为高中低3种速度 → 计算题(十以内加法乘法)速度随等级变高而变快
消灭小飞机需要1发子弹, 中飞机需要8发子弹, 大飞机需要2发子弹 → 题目对应计算结果为血量,只要击中就可以消除题目
每消灭一道计算题得1000分,游戏根据分数来逐步提高难度, 难度提高表现为, 题目数量增加, 降落速度加快
将敌机改为题目后,需要修改碰撞检测
绘制图形碰撞检测参考代码:
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
import random
import math
#Colors
colorRed=pygame.Color(241,59,62)
colorPurple=pygame.Color(200,254,249)
colorBlue=pygame.Color(52, 207, 235)
colorGreen=pygame.Color(100,182,100)
colorWhite=pygame.Color(255,250,250)
colorBlack=pygame.Color(0,0,0)
colorOrange=pygame.Color(242,164,0)
colorBrown=pygame.Color(148,103,58)
#Dimensions
w=800
h=600
pygame.init()
fpsClock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((w,h))
pygame.display.set_caption ('SUMO')
centerX=w//2
centerY=h//2
#Stage
stageR=250
def stage (centerX,centerY):
# stage (centerX,centerY) - creates a stage with given centerpoint
pygame.draw.circle(screen, colorBlue, (centerX,centerY),stageR)
#Character 1
xR=int((stageR//10))
x1=int(centerX-(stageR*0.8))
y1=centerY
x1_dir=0
y1_dir=0
def char1 (x1,y1):
#char1 (x1,y1) - creates char1 at given coordinates
pygame.draw.circle(screen, colorRed, (x1,y1),xR)
print (x1)
print (centerX)
#Character 2
x2=int(centerX+(stageR*0.8))
y2=centerY
x2_dir=0
y2_dir=0
def char2 (x2,y2):
#char2 (x2,y2) - creates char1 at given coordinates
pygame.draw.circle(screen, colorGreen, (x2,y2),xR)
while True:
screen.fill(colorBlack)
for event in pygame.event.get():
#Game Exit
if event.type== QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
distance=math.hypot(x1-x2,y1-y2)
if distance <= 2*xR:
print ("HIT")
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_d] or keys[K_a]:
x1_dir += 0.1 if keys[K_d] else -0.1
else:
x1_dir *= 0.98
if keys[K_w] or keys[K_s]:
y1_dir += 0.1 if keys[K_s] else -0.1
else:
y1_dir *= 0.98
# -------------------- CHAR2 MOVEMENT --------------------
if keys[K_RIGHT] or keys[K_LEFT]:
x2_dir += 0.1 if keys[K_RIGHT] else -0.1
else:
x2_dir *= 0.98
if keys[K_UP] or keys[K_DOWN]:
y2_dir += 0.1 if keys[K_DOWN] else -0.1
else:
y2_dir *= 0.98
stage (centerX,centerY)
char1 (round(x1),round(y1))
char2 (round(x2),round(y2))
x1+=x1_dir
y1+=y1_dir
x2+=x2_dir
y2+=y2_dir
pygame.display.update()
fpsClock.tick(60)
Python
1
https://gitee.com/WHZ_1718/airplane_battle_games.git
git@gitee.com:WHZ_1718/airplane_battle_games.git
WHZ_1718
airplane_battle_games
算题小游戏
master

搜索帮助