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GPRO / CPU3DC++OSL-3.0

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CPU3D

项目基础用到了glm数学库。
但是本意是想通过使用不同平台实现各自的render,从而实现绘图接口,来保证框架的跨平台
软渲染的实例程序.
...
从2020年开始将跨平台的方式调整为通过就从FrameBuffer获取数据来实现输出和显示,本代码中仅实现win32平台下的显示
...
下面会持续更新,大致按一下的步骤来

==============

        更新历史
0 基础环境框架的搭建
 0.1 无纹理无颜色
 0.2 绘制面的逻辑加颜色
 0.3 加纹理
1 初步3d模型(纹理加载有点难度)
2 光照
3 天空盒
4 环境贴图
5 漫游
6 虚拟的实现shader//到时候看吧

项目使用的环境:

		vs2012(其实代码在其他平台上也可以跑通)。
		2020年更为vs2017

2020年7月10日迎来更新

    2020年7月10日迎来更新
1 加入FrameBuffer
2 加入纹理支持
3 加入光照支持
4 加入文字信息输出,以便调试
5 修改Texture作用
6 加入扫描线算法
7 加入插值3大算法
8 项目环境升级为 vs2017,通过修改framebuffer连接到其他平台,也可以跑通

对项目有兴趣,qq群:438033606

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About

使用cpu的最小3d软渲染框架。大家来这里了解下3d的数学知识,以前找工作的时候,会opengl/Direct3d,倒不如自己手写一个,不管是加深理解,还是对于工作或者找工作,都很有益处. 这里说明一下,我加了证书协议,有两个目的,一方面是不要把他推广到国外的平台,为的是国内环境的良好发展,支持码云,另一方面,希望大家自己动手,丰衣足食。 spread retract
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