1 Star 0 Fork 0

gcodec / Usdk2

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
克隆/下载
贡献代码
同步代码
取消
提示: 由于 Git 不支持空文件夾,创建文件夹后会生成空的 .keep 文件
Loading...
README

Usdk

这是一个Unity3D移动平台sdk快速适配框架和多渠道打包平台,方便android、ios移动平台渠道sdk或者各种Native功能插件的快速接入,接入过程无需修改添加任何的C#代码。内置的打包工具,能够在不修改任何unity工程的情况下实现快速的单渠道和多渠道打包。sdk适配时间和渠道打包时间至少可以减少一半以上。

目录结构

usdk目录结构与目录说明(xmind思维导图) image

文档

Android开发文档
iOS开发文档
Unity导出xcode自动配置工具文档
智能支持CocoaPods项目的构建文档
Unity端API使用

系统要求

#android: #Java JDK1.7或1.8,android sdk8.0以上(至少升到了27)

Unity3D版本支持

Unity全版本支持

多平台支持

目前支持android、ios android平台支持eclipse、android studio工程适配 ios支持xcode工程适配

快速适配渠道sdk和Native插件

Usdk能够快速的适配各个渠道sdk和Native插件,适配过程无需修改和添加任何C#代码,做到C#代码的零入侵。 Usdk可以做到按需调用各种Native插件,各种Native插件可以按需打入各个渠道包,剔除无用的Native插件,从而节省包体。

支持项目依赖

android:android平台通过gradle打包,所以天然的就支持项目依赖。只需要把依赖项目做成一个module放到渠道libs文件夹下,在settings.gradle中配置module的依赖路径,再在build.gradle的dependencies节点下依赖相应的module即可。 iOS:可以通过Framework、cocoaPods、workspace的方式建立私有库的依赖。

强大的多渠道打包平台

Usdk不仅仅是一个sdk适配框架,更是一个功能强大的多渠道打包平台,通过强大的sdk适配机制能够快速的实现单渠道和多渠道的出包,并且可以大大的减少出包时间。

jenkins远程构建支持

Usdk实现了本地命令行打包工具(build.bat\build.sh),使用jenkins远程构建只需要把本地的命令行工具稍作修改,把本地输入参数操作去掉并在jenkins平台上进行参数设置再调用本地命令行工具打包即可。

Unity导出xcode自动配置工具(文档)

Unity导出xcode自动配置工具文档
在unity4.x通过xupoter插件来设置unity导出xcode自动配置,到了unity5.x unity自己实现了一套工具,并且比xupoter提供了更多的操作可能。但是unity的工具集成在了unity编辑器里面,所以如果要想使用只能在unity工程中通过编辑器功能来操作导出xcode工程的自动配置。这样有一个缺点就是对于unity工程不需要变化但是又要打多个渠道的iOS包的情况下需要每次都要重新从Unity导出到xcode,对于大项目这是十分浪费时间的。针对上述情况,Usdk独立出了unity这套自动配置工具,完全脱离了Unity体系,能够单独作为一个外部工具随时随地的操作xcode工程下的工程配置文件和Info.plist配置文件,可以添加或者移除指定库、源码、资源等,操作非常灵活,只要你能想得到的操作都能够实现。 并且工具通过unity安装目录下的mono虚拟机进行运行,所以具有跨平台的能力,不管是windows还是mac都能够使用。 XcodeSetting配置格式参考Usdk\publish\ios\tools\XcodeSettingTemplate.json文件

iOS打包智能支持CocoaPods项目的构建(文档)

智能支持CocoaPods项目的构建文档
Usdk加入了CocoaPods自动构建工具,使得cocoapods方式构建xcode工程成为可能,内置工具可以实现Project\Workspace xcode项目类型的构建。 iOS多渠道多插件出包不仅支持本地Framework的导入,还智能支持CocoaPods远程仓库依赖的构建,并且两种方式可以混用。只需要在插件或者渠道的module文件夹下加入一个CocoaPods.json的依赖配置文件即可,打包工具即会智能识别依赖并构建CocoaPods项目。

FAQ

1、打的usdk自带渠道包崩溃问题?
由于我之前适配的百度SDK和其他的插件或者其他渠道SDK都太老,打出来的包会崩溃,就不要打我以前适配的渠道包了,看下示例怎么适配然后自己适配自己的渠道就行了。 要想看打包后的运行usdk运行情况,请打none(裸包)渠道。
2、打出来的包名字乱码问题?
如果出现打包出来的包的名字是乱码,请publish.properties文件转成utf8编码。
3、打出来的包安装好后出现2个应用图标?
由于gradle合并的时候会把unity自动生成的AndroidManifest.xml中的main activity配置和usdk的AndroidManifest.xml的main activity合并到一起,所以出现了2个应用图标。需要把usdk/unity工程中的plugins/android/AndroidManifest.xml文件夹中的文件复制到你自己的工程中。

技术支持

QQ群:3112035

空文件

简介

暂无描述 展开 收起
取消

发行版

暂无发行版

贡献者

全部

近期动态

加载更多
不能加载更多了
1
https://gitee.com/GCodec/Usdk2.git
git@gitee.com:GCodec/Usdk2.git
GCodec
Usdk2
Usdk2
master

搜索帮助