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#第七十二节:在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算法程序。
开场白:
我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。
这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3.
第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。
具体内容,请看源代码讲解。
- 基于朱兆祺51单片机学习板。
(2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"
sbit LCDCS_dr = P1 ^ 6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1 ^ 7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3 ^ 2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3 ^ 4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x, unsigned int y, const unsigned char *ucArray, unsigned char ucFbFlag, unsigned int x_amount, unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz, unsigned char *p_ucResult); //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz, unsigned char *p_ucResult); //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
code unsigned char Hz1616_man[] = /*馒 横向取模 16X16点阵 */
{
0x21, 0xF8, 0x21, 0x08, 0x21, 0xF8, 0x3D, 0x08, 0x45, 0xF8, 0x48, 0x00, 0x83, 0xFC, 0x22, 0x94,
0x23, 0xFC, 0x20, 0x00, 0x21, 0xF8, 0x20, 0x90, 0x28, 0x60, 0x30, 0x90, 0x23, 0x0E, 0x00, 0x00,
};
code unsigned char Hz1616_tou[] = /*头 横向取模 16X16点阵 */
{
0x00, 0x80, 0x10, 0x80, 0x0C, 0x80, 0x04, 0x80, 0x10, 0x80, 0x0C, 0x80, 0x08, 0x80, 0x00, 0x80,
0xFF, 0xFE, 0x00, 0x80, 0x01, 0x40, 0x02, 0x20, 0x04, 0x30, 0x08, 0x18, 0x10, 0x0C, 0x20, 0x08,
};
code unsigned char Zf816_V[] = /*V 横向取模 8x16点阵 */
{
0x00, 0x00, 0x00, 0xE7, 0x42, 0x42, 0x44, 0x24, 0x24, 0x28, 0x28, 0x18, 0x10, 0x10, 0x00, 0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[] = /*5 横向取模 8x16点阵 */
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x7E, 0x40, 0x40, 0x40, 0x58, 0x64, 0x02, 0x02, 0x42, 0x44, 0x38, 0x00, 0x00,
};
unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(); // 清屏
/* 注释一:
* (1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。
* (2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。
* (3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。
*/
hz1616_s90(Hz1616_man, ucBufferResult); //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(7, 0, ucBufferResult, 0, 2, 16); //显示旋转90度后的<馒>字
hz1616_s90(Hz1616_tou, ucBufferResult); //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(6, 0, ucBufferResult, 0, 2, 16); //显示旋转90度后的<头>字
hz816_s90(Zf816_V, ucBufferResult); //把<V>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(5, 4, ucBufferResult, 0, 2, 8); //显示旋转90度后的<V>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。
hz816_s90(Zf816_5, ucBufferResult); //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(4, 4, ucBufferResult, 0, 2, 8); //显示旋转90度后的<5>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(void) // 清屏
{
unsigned char x, y;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y = 0;
while(y < 32) //y轴的范围0至31
{
WriteCommand(y + 0x80); //垂直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x = 0; x < 32; x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(0x00);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
/* 注释二:
* 把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3.
* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
* 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
*/
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz, unsigned char *p_ucResult) //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned int uiBuffer[16]; //注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。
for(a = 0; a < 16; a++) //把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备
{
uiBuffer[a] = p_ucHz[a * 2];
uiBuffer[a] = uiBuffer[a] << 8;
uiBuffer[a] = uiBuffer[a] + p_ucHz[a * 2 + 1];
}
c = 0;
for(a = 0; a < 16; a++) //这里的16代表16列
{
for(b = 0; b < 8; b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] << 1;
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] & 0xfe;
if(uiBuffer[15 - b] >= 0x8000) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] + 1;
}
uiBuffer[15 - b] = uiBuffer[15 - b] << 1;
}
c++;
for(b = 0; b < 8; b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] << 1;
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] & 0xfe;
if(uiBuffer[7 - b] >= 0x8000)
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] + 1;
}
uiBuffer[7 - b] = uiBuffer[7 - b] << 1;
}
c++;
}
}
/* 注释三:
* 把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤:
* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以
* 先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
*/
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz, unsigned char *p_ucResult) //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点
for(a = 0; a < 16; a++) //把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里
{
uiBuffer[a] = p_ucHz[a];
}
c = 0;
for(a = 0; a < 8; a++) //这里的8代表8列
{
for(b = 0; b < 8; b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] << 1;
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] & 0xfe;
if(uiBuffer[15 - b] >= 0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] + 1;
}
uiBuffer[15 - b] = uiBuffer[15 - b] << 1;
}
c++;
for(b = 0; b < 8; b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] << 1;
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] & 0xfe;
if(uiBuffer[7 - b] >= 0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c] = p_ucResult[c] + 1;
}
uiBuffer[7 - b] = uiBuffer[7 - b] << 1;
}
c++;
}
}
/* 注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x, unsigned int y, const unsigned char *ucArray, unsigned char ucFbFlag, unsigned int x_amount, unsigned int y_amount)
{
unsigned int j = 0;
unsigned int i = 0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j = 0; j < y_amount; j++) //y_amount代表y轴有多少横
{
WriteCommand(y + j + 0x80); //垂直地址
WriteCommand(x + 0x80); //水平地址
for(i = 0; i < x_amount; i++) //x_amount代表x轴有多少列
{
ucTemp = ucArray[j * x_amount + i];
if(ucFbFlag == 1) //反白显示
{
ucTemp = ~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
{
LCDRST_dr = 1; //复位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
unsigned int i;
for(i = 0; i < uiDelayShort; i++)
{
;
}
}
总结陈词:
有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序。
(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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