3 Star 15 Fork 4

建伟F4nniu / FN1895E-MCU101

加入 Gitee
与超过 1200万 开发者一起发现、参与优秀开源项目,私有仓库也完全免费 :)
免费加入
该仓库未声明开源许可证文件(LICENSE),使用请关注具体项目描述及其代码上游依赖。
克隆/下载
MCU052.md 10.19 KB
一键复制 编辑 原始数据 按行查看 历史
建伟F4nniu 提交于 2016-12-23 13:51 . Track 11 files into repository.

#第五十二节:程序后续升级修改的利器,return语句鲜为人知的用法。

开场白:

return语句经常用在带参数返回的函数中,字面上理解就是返回的意思,因此很多单片机初学者很容易忽略了return语句还有中断强行退出的功能。利用这个强行退出的功能,在项目后续程序的升级修改上很方便,还可以有效减少if语句的嵌套层数,使程序阅读起来很简洁。这一节要教大家return语句三个鲜为人知的用法:

  • 第一个鲜为人知的用法:在空函数里,可以插入很多个return语句,不仅仅是一个。
  • 第二个鲜为人知的用法:return语句可以有效较少程序里条件判断语句的嵌套层数。
  • 第三个鲜为人知的用法:return语句本身已经包含了类似break语句的功能,不管当前处于几层的内部循环嵌套,只要遇到return语句都可以强行退出全部循环,并且直接退出当前子程序,不执行当前子程序后面的任何语句,这个功能实在是太强大,太铁腕了。

具体内容,请看源代码讲解。

  • (1)硬件平台:
  • 基于朱兆祺51单片机学习板。
  • (2)实现功能:
  • 本程序实现的功能跟第三十九节是一摸一样的,唯一的差别就是在第三十九节的基础上,插入了几个return语句,用新的return语句替代原来的条件和循环判断语句。
  • 波特率是:9600 。
  • 通讯协议:EB 00 55 XX YY
  • 加无效填充字节后,上位机实际上应该发送:00 EB 00 55 XX YY
  • 其中第1位00是无效填充字节,防止由于硬件原因丢失第一个字节。
  • 其中第2,3,4位EB 00 55就是数据头
  • 后2位XX YY就是有效数据
  • 任意时刻,单片机从电脑“串口调试助手”上位机收到的一串数据中,只要此数据中包含关键字EB 00 55 ,并且此关键字后面两个字节的数据XX YY 分别为01 02,那么蜂鸣器鸣叫一声表示接收的数据头和有效数据都是正确的。
  • 也就是说,当在 串口助手往单片机发送十六进制数据串: eb 00 55 01 02 时,会听到蜂鸣器”滴”的一声。
  • (3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"

#define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间
#define const_rc_size  10  //接收串口中断数据的缓冲区数组大小

#define const_receive_time  5  //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小

void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);



void T0_time(void);  //定时中断函数
void usart_receive(void); //串口接收中断函数
void usart_service(void);  //串口服务程序,在main函数里

sbit beep_dr = P2 ^ 7; //蜂鸣器的驱动IO口

unsigned int  uiSendCnt = 0;   //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock = 1;  //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
unsigned int  uiRcregTotal = 0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
unsigned int  uiRcMoveIndex = 0; //用来解析数据协议的中间变量


unsigned int  uiVoiceCnt = 0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器



void main()
{
    initial_myself();
    delay_long(100);
    initial_peripheral();
    while(1)
    {
        usart_service();  //串口服务程序
    }

}

/* 注释一:
* 以下函数说明了,在空函数里,可以插入很多个return语句。
* 用return语句非常便于后续程序的升级修改。
*/
void usart_service(void)  //串口服务程序,在main函数里
{



    //     if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //原来的语句,现在被两个return语句替代了
    //     {

    if(uiSendCnt < const_receive_time) //延时还没超过规定时间,直接退出本程序,不执行return后的任何语句。
    {
        return;  //强行退出本子程序,不执行以下任何语句
    }

    if(ucSendLock == 0) //不是最新一次接收到串口数据,直接退出本程序,不执行return后的任何语句。
    {
        return;  //强行退出本子程序,不执行以下任何语句
    }
    /* 注释二:
    * 以上两条return语句就相当于原来的一条if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1)语句。
    * 用了return语句后,就明显减少了一个if嵌套。
    */


    ucSendLock = 0;  //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据

    //下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段

    uiRcMoveIndex = 0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动


    //           while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5)) //原来的语句,现在被两个return语句替代了
    while(1) //死循环可以被以下return或者break语句中断,return本身已经包含了break语句功能。
    {
        if(uiRcregTotal < 5) //串口接收到的数据太少
        {
            uiRcregTotal = 0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
            return;  //强行退出while(1)循环嵌套,直接退出本程序,不执行以下任何语句
        }

        if(uiRcMoveIndex > (uiRcregTotal - 5)) //数组缓冲区的数据已经处理完
        {
            uiRcregTotal = 0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
            return;  //强行退出while(1)循环嵌套,直接退出本程序,不执行以下任何语句
        }
        /* 注释三:
        * 以上两条return语句就相当于原来的一条while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))语句。
        * 以上两个return语句的用法,同时说明了return本身已经包含了break语句功能,不管当前处于几层的内部循环嵌套,
        * 都可以强行退出循环,并且直接退出本程序。
        */


        if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 0] == 0xeb && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 1] == 0x00 && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 2] == 0x55) //数据头eb 00 55的判断
        {
            if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 3] == 0x01 && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 4] == 0x02) //有效数据01 02的判断
            {
                uiVoiceCnt = const_voice_short; //蜂鸣器发出声音,说明数据头和有效数据都接收正确
            }
            break;   //退出while(1)循环
        }
        uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
    }

    uiRcregTotal = 0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据

    //     }

}


void T0_time(void) interrupt 1    //定时中断
{
    TF0 = 0; //清除中断标志
    TR0 = 0; //关中断


    if(uiSendCnt < const_receive_time) //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
    {
        uiSendCnt++;    //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
        ucSendLock = 1;   //开自锁标志
    }

    if(uiVoiceCnt != 0)
    {
        uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
        beep_dr = 0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

    }
    else
    {
        ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
        beep_dr = 1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
    }


    TH0 = 0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
    TL0 = 0x0b;
    TR0 = 1; //开中断
}


void usart_receive(void) interrupt 4                 //串口接收数据中断
{

    if(RI == 1)
    {
        RI = 0;

        ++uiRcregTotal;
        if(uiRcregTotal > const_rc_size) //超过缓冲区
        {
            uiRcregTotal = const_rc_size;
        }
        ucRcregBuf[uiRcregTotal - 1] = SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
        uiSendCnt = 0; //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。

    }
    else  //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。
    {
        TI = 0;
    }

}


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
    unsigned int i;
    unsigned int j;
    for(i = 0; i < uiDelayLong; i++)
    {
        for(j = 0; j < 500; j++) //内嵌循环的空指令数量
        {
            ; //一个分号相当于执行一条空语句
        }
    }
}


void initial_myself(void)  //第一区 初始化单片机
{

    beep_dr = 1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

    //配置定时器
    TMOD = 0x01; //设置定时器0为工作方式1
    TH0 = 0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
    TL0 = 0x0b;


    //配置串口
    SCON = 0x50;
    TMOD = 0X21;
    TH1 = TL1 = -(11059200L / 12 / 32 / 9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
    TR1 = 1;

}

void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{

    EA = 1;   //开总中断
    ES = 1;   //允许串口中断
    ET0 = 1;  //允许定时中断
    TR0 = 1;  //启动定时中断

}

总结陈词:

我在第一节就告诉读者了,搞单片机开发如果不会C语言的指针也没关系,不会影响做项目。我本人平时做项目时,也很少用指针,只有在三种场合下我才会用指针,因为在这三种场合下,用了指针感觉程序阅读起来更加清爽了。所以,指针还是有它独到的好处,有哪三种好处?欲知详情,请听下回分解-----指针的第一大好处,让一个函数可以封装多个相当于return语句返回的参数。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)

C
1
https://gitee.com/F4NNIU/FN1895E-MCU101.git
git@gitee.com:F4NNIU/FN1895E-MCU101.git
F4NNIU
FN1895E-MCU101
FN1895E-MCU101
Development

搜索帮助