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#第五十二节:程序后续升级修改的利器,return语句鲜为人知的用法。
开场白:
return语句经常用在带参数返回的函数中,字面上理解就是返回的意思,因此很多单片机初学者很容易忽略了return语句还有中断强行退出的功能。利用这个强行退出的功能,在项目后续程序的升级修改上很方便,还可以有效减少if语句的嵌套层数,使程序阅读起来很简洁。这一节要教大家return语句三个鲜为人知的用法:
具体内容,请看源代码讲解。
- 基于朱兆祺51单片机学习板。
- 本程序实现的功能跟第三十九节是一摸一样的,唯一的差别就是在第三十九节的基础上,插入了几个return语句,用新的return语句替代原来的条件和循环判断语句。
- 波特率是:9600 。
- 通讯协议:EB 00 55 XX YY
- 加无效填充字节后,上位机实际上应该发送:00 EB 00 55 XX YY
- 其中第1位00是无效填充字节,防止由于硬件原因丢失第一个字节。
- 其中第2,3,4位EB 00 55就是数据头
- 后2位XX YY就是有效数据
- 任意时刻,单片机从电脑“串口调试助手”上位机收到的一串数据中,只要此数据中包含关键字EB 00 55 ,并且此关键字后面两个字节的数据XX YY 分别为01 02,那么蜂鸣器鸣叫一声表示接收的数据头和有效数据都是正确的。
- 也就是说,当在 串口助手往单片机发送十六进制数据串: eb 00 55 01 02 时,会听到蜂鸣器”滴”的一声。
#include "REG52.H"
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间
#define const_rc_size 10 //接收串口中断数据的缓冲区数组大小
#define const_receive_time 5 //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小
void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(void); //定时中断函数
void usart_receive(void); //串口接收中断函数
void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里
sbit beep_dr = P2 ^ 7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned int uiSendCnt = 0; //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock = 1; //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
unsigned int uiRcregTotal = 0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
unsigned int uiRcMoveIndex = 0; //用来解析数据协议的中间变量
unsigned int uiVoiceCnt = 0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
usart_service(); //串口服务程序
}
}
/* 注释一:
* 以下函数说明了,在空函数里,可以插入很多个return语句。
* 用return语句非常便于后续程序的升级修改。
*/
void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
// if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //原来的语句,现在被两个return语句替代了
// {
if(uiSendCnt < const_receive_time) //延时还没超过规定时间,直接退出本程序,不执行return后的任何语句。
{
return; //强行退出本子程序,不执行以下任何语句
}
if(ucSendLock == 0) //不是最新一次接收到串口数据,直接退出本程序,不执行return后的任何语句。
{
return; //强行退出本子程序,不执行以下任何语句
}
/* 注释二:
* 以上两条return语句就相当于原来的一条if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1)语句。
* 用了return语句后,就明显减少了一个if嵌套。
*/
ucSendLock = 0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex = 0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动
// while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5)) //原来的语句,现在被两个return语句替代了
while(1) //死循环可以被以下return或者break语句中断,return本身已经包含了break语句功能。
{
if(uiRcregTotal < 5) //串口接收到的数据太少
{
uiRcregTotal = 0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
return; //强行退出while(1)循环嵌套,直接退出本程序,不执行以下任何语句
}
if(uiRcMoveIndex > (uiRcregTotal - 5)) //数组缓冲区的数据已经处理完
{
uiRcregTotal = 0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
return; //强行退出while(1)循环嵌套,直接退出本程序,不执行以下任何语句
}
/* 注释三:
* 以上两条return语句就相当于原来的一条while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))语句。
* 以上两个return语句的用法,同时说明了return本身已经包含了break语句功能,不管当前处于几层的内部循环嵌套,
* 都可以强行退出循环,并且直接退出本程序。
*/
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 0] == 0xeb && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 1] == 0x00 && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 2] == 0x55) //数据头eb 00 55的判断
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 3] == 0x01 && ucRcregBuf[uiRcMoveIndex + 4] == 0x02) //有效数据01 02的判断
{
uiVoiceCnt = const_voice_short; //蜂鸣器发出声音,说明数据头和有效数据都接收正确
}
break; //退出while(1)循环
}
uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal = 0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
// }
}
void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断
{
TF0 = 0; //清除中断标志
TR0 = 0; //关中断
if(uiSendCnt < const_receive_time) //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
ucSendLock = 1; //开自锁标志
}
if(uiVoiceCnt != 0)
{
uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
beep_dr = 0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
beep_dr = 1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
}
TH0 = 0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0 = 0x0b;
TR0 = 1; //开中断
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断
{
if(RI == 1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal > const_rc_size) //超过缓冲区
{
uiRcregTotal = const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal - 1] = SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
uiSendCnt = 0; //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。
}
else //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。
{
TI = 0;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i = 0; i < uiDelayLong; i++)
{
for(j = 0; j < 500; j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
}
void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机
{
beep_dr = 1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//配置定时器
TMOD = 0x01; //设置定时器0为工作方式1
TH0 = 0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0 = 0x0b;
//配置串口
SCON = 0x50;
TMOD = 0X21;
TH1 = TL1 = -(11059200L / 12 / 32 / 9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1 = 1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA = 1; //开总中断
ES = 1; //允许串口中断
ET0 = 1; //允许定时中断
TR0 = 1; //启动定时中断
}
总结陈词:
我在第一节就告诉读者了,搞单片机开发如果不会C语言的指针也没关系,不会影响做项目。我本人平时做项目时,也很少用指针,只有在三种场合下我才会用指针,因为在这三种场合下,用了指针感觉程序阅读起来更加清爽了。所以,指针还是有它独到的好处,有哪三种好处?欲知详情,请听下回分解-----指针的第一大好处,让一个函数可以封装多个相当于return语句返回的参数。
(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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