This action will force synchronization from 百度开源/BRPC, which will overwrite any changes that you have made since you forked the repository, and can not be recovered!!!
Synchronous operation will process in the background and will refresh the page when finishing processing. Please be patient.
bthread是brpc使用的M:N线程库,目的是在提高程序的并发度的同时,降低编码难度,并在核数日益增多的CPU上提供更好的scalability和cache locality。”M:N“是指M个bthread会映射至N个pthread,一般M远大于N。由于linux当下的pthread实现(NPTL)是1:1的,M个bthread也相当于映射至N个LWP。bthread的前身是Distributed Process(DP)中的fiber,一个N:1的合作式线程库,等价于event-loop库,但写的是同步代码。
不是。我们常说的协程特指N:1线程库,即所有的协程运行于一个系统线程中,计算能力和各类eventloop库等价。由于不跨线程,协程之间的切换不需要系统调用,可以非常快(100ns-200ns),受cache一致性的影响也小。但代价是协程无法高效地利用多核,代码必须非阻塞,否则所有的协程都被卡住,对开发者要求苛刻。协程的这个特点使其适合写运行时间确定的IO服务器,典型如http server,在一些精心调试的场景中,可以达到非常高的吞吐。但百度内大部分在线服务的运行时间并不确定,且很多检索由几十人合作完成,一个缓慢的函数会卡住所有的协程。在这点上eventloop是类似的,一个回调卡住整个loop就卡住了,比如ubaserver(注意那个a,不是ubserver)是百度对异步框架的尝试,由多个并行的eventloop组成,真实表现糟糕:回调里打日志慢一些,访问redis卡顿,计算重一点,等待中的其他请求就会大量超时。所以这个框架从未流行起来。
bthread是一个M:N线程库,一个bthread被卡住不会影响其他bthread。关键技术两点:work stealing调度和butex,前者让bthread更快地被调度到更多的核心上,后者让bthread和pthread可以相互等待和唤醒。这两点协程都不需要。更多线程的知识查看这里。
不应该。除非你需要在一次RPC过程中让一些代码并发运行,你不应该直接调用bthread函数,把这些留给brpc做更好。
pthread worker在任何时间只会运行一个bthread,当前bthread挂起时,pthread worker先尝试从本地runqueue弹出一个待运行的bthread,若没有,则随机偷另一个worker的待运行bthread,仍然没有才睡眠并会在有新的待运行bthread时被唤醒。
可以,只阻塞当前pthread worker。其他pthread worker不受影响。
不影响。若bthread因bthread API而阻塞,它会把当前pthread worker让给其他bthread。若bthread因pthread API或系统函数而阻塞,当前pthread worker上待运行的bthread会被其他空闲的pthread worker偷过去运行。
可以。bthread API在bthread中被调用时影响的是当前bthread,在pthread中被调用时影响的是当前pthread。使用bthread API的代码可以直接运行在pthread中。
会。比如有8个pthread worker,当有8个bthread都调用了系统usleep()后,处理网络收发的RPC代码就暂时无法运行了。只要阻塞时间不太长, 这一般没什么影响, 毕竟worker都用完了, 除了排队也没有什么好方法. 在brpc中用户可以选择调大worker数来缓解问题, 在server端可设置ServerOptions.num_threads或-bthread_concurrency, 在client端可设置-bthread_concurrency.
那有没有完全规避的方法呢?
不会。channel代表的是两点间的关系,而很多现实问题是多点的,这个时候使用channel最自然的解决方案就是:有一个角色负责操作某件事情或某个资源,其他线程都通过channel向这个角色发号施令。如果我们在程序中设置N个角色,让它们各司其职,那么程序就能分类有序地运转下去。所以使用channel的潜台词就是把程序划分为不同的角色。channel固然直观,但是有代价:额外的上下文切换。做成任何事情都得等到被调用处被调度,处理,回复,调用处才能继续。这个再怎么优化,再怎么尊重cache locality,也是有明显开销的。另外一个现实是:用channel的代码也不好写。由于业务一致性的限制,一些资源往往被绑定在一起,所以一个角色很可能身兼数职,但它做一件事情时便无法做另一件事情,而事情又有优先级。各种打断、跳出、继续形成的最终代码异常复杂。
我们需要的往往是buffered channel,扮演的是队列和有序执行的作用,bthread提供了ExecutionQueue,可以完成这个目的。
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